"ARC HÀ NỘI "
➢ Vẽ Tranh Nghệ Thuật - Trang Trí Không Gian
➢ Luyện Thi Đại Học Khối V - Khối H

Học vẽ truyện tranh

Giới thiệu 

     Điểm cốt lõi của nó, vẽ truyện tranh là tất cả về cách kể chuyện. Và là con người, chúng ta thích xem những câu chuyện về những người khác. Tâm trí của chúng ta cho phép chúng ta ngay lập tức đặt mình vào vị trí của một nhân vật và bị cuốn vào câu chuyện. Nó tạo ra một sự khác biệt rất lớn nếu các nhân vật trong câu chuyện giống với cách chúng ta nhìn thấy mọi người trong cuộc sống hàng ngày. 

     Để hoàn thành nhiệm vụ tạo cảnh với các nhân vật đáng tin cậy, nó đòi hỏi hai điều:

 1.Khả năng vẽ các nhân vật, đạo cụ và môi trường nhất quán. 

 2. Khả năng tích hợp các nhân vật, đạo cụ và môi trường với nhau.

     Hướng dẫn này tập trung vào nhiệm vụ thứ hai. Nó là không đủ để có thể vẽ các số liệu và môi trường được phác thảo tốt. Bạn phải có thể đặt những số liệu này trong các môi trường theo đúng quan điểm để đánh lừa độc giả của bạn về độ tin cậy của từng cảnh. Chủ đề này thực sự khá thú vị vì nó không thử thách như bạn nghĩ, đặc biệt là khi so sánh nó với nhiệm vụ lớn đầu tiên là tự vẽ tất cả các chủ đề. Vì vậy, hãy vui vẻ và bắt đầu với các quy tắc đặt các số liệu trong phối cảnh.

 

Đường chân trời là tầm mắt của người xem

     Học vẽ cần chú ý đến đường chân trời. Vì đường chân trời thực sự chỉ là một cấu trúc của phối cảnh của người xem, nên logic là đường chân trời được đặt theo tầm nhìn của người xem. Người xem cao hay thấp như thế nào, chính xác là đường chân trời xuất hiện cao hay thấp. Đó là một hiện tượng khá tuyệt vời mà bạn có thể kiểm tra mọi lúc mọi nơi. Không có vấn đề gì nếu bạn nằm sấp hoặc leo lên một bộ cầu thang, nếu bạn nhìn ra ngoài, đường chân trời sẽ luôn luôn ngang tầm với đôi mắt của bạn. Lưu ý rằng nếu bạn ở trong nhà hoặc được bao quanh bởi các vật thể lớn, đường chân trời sẽ bị ẩn khỏi tầm nhìn. 

Hình ảnh bị ràng buộc với quan điểm của cảnh

 

Để tạo ra một cảnh gắn kết, tất cả các số liệu cần phải có một điểm chung. Điều đó đúng, tất cả họ cần phải dựa trên cùng một quan điểm. 

     Thực hiện theo các bước sau khi tôi chứng minh khái niệm này.

 

 

Bước 1: Vẽ một đường chân trời bằng phẳng

Bước 2: Vẽ trong một hình đơn giản

      Điều này có thể khó khăn, nhưng chỉ cần vẽ một hình que nếu hình thức của tôi quá khó khăn.

Bước 3: Chọn một điểm biến mất

     Vẽ hai hướng dẫn từ điểm biến mất ra hình. Một hướng dẫn phải đáp ứng đỉnh đầu của hình và người kia sẽ chạm vào lòng bàn chân của anh ta.

Bước 4: Chọn bất kỳ vị trí nào giữa các hướng dẫn

    Đây là phần thú vị. Với những hướng dẫn đó, tất cả những gì bạn phải làm là vẽ một hình phù hợp giữa hai hướng dẫn. Đặt con số ở bất cứ đâu ở giữa hai hướng dẫn này sẽ dẫn đến một con số nằm trong viễn cảnh. Bằng cách sử dụng các hướng dẫn dựa trên hình đầu tiên và áp dụng nó cho hình thứ hai, nó giữ cho cả hai hình được liên kết với cùng một phối cảnh mà không cần vẽ toàn bộ lưới.

Khái niệm này hoạt động cho tất cả các đối tượng, như hộp các tông này. Các vật thể trông giống như chúng thuộc cùng một cảnh.

 

ví dụ 1

 

    Thiết lập này rất giống với ví dụ ban đầu ngoại trừ thực tế là đường chân trời không nằm trên mặt phẳng hình ảnh. Kỹ thuật này vẫn hoạt động vì các hướng dẫn vẫn có thể được truy ngược lại đến một chân trời ngoài trang.

Ví dụ 2

      Trong ví dụ này, đường chân trời ở một góc thấp và vì chúng ta đang nhìn lên các hình, hình dạng của chúng giảm dần khi chúng cao hơn. Tôi muốn chứng minh rằng điều này vẫn không ảnh hưởng đến hiệu quả của các hướng dẫn của chúng tôi. Cả hai hình đầu tiên và thứ hai đều phù hợp với cảnh độc đáo.

Ví dụ 3

     Giống như với hộp các tông, kỹ thuật này hoạt động với bất kỳ đối tượng nào có cùng kích thước, bao gồm cả các đầu trông tương tự. Cả hai khuôn mặt này trông giống như đang ở trong cùng một cảnh bởi vì cả hai đều sử dụng cùng một viễn cảnh. 

 

Có một điều thứ hai cần chú ý ở đây liên quan đến việc đường chân trời giao nhau với những cái đầu. Tôi sẽ giải thích nó đầy đủ sau, nhưng bây giờ hãy chú ý cách đường chân trời cắt cả hai mặt ngay ngang tầm mắt. Sự giống nhau này không phải là ngẫu nhiên.

      Nếu bạn gặp khó khăn khi làm việc với các điểm và lưới biến mất, hãy tham khảo hướng dẫn của HTDC về cách thiết lập lưới phối cảnh một, hai và ba điểm.

Sử dụng hình chính

 

    Một cách tuyệt vời để làm cho tất cả các số liệu của bạn khớp với cùng một viễn cảnh là thiết lập một con số Key. Con số chính này hoạt động như một khuôn mẫu cho tất cả các số liệu khác của bạn. Ở đây, tôi có con số Key màu xanh lam. Hãy chắc chắn rằng con số này được cân đối bởi vì tất cả các sai sót của nó về mặt cấu trúc sẽ có xu hướng chuyển sang các số liệu mới. Bây giờ, từng cái một tôi đã vẽ mỗi hình màu đỏ, dựa trên hình chính.

      Để bắt đầu, tôi đã vẽ hướng dẫn từ nhiều điểm khác nhau trên đường chân trời để tìm vị trí và kích thước của các hình khác. Ví dụ, đối với hình ở phía trước, tôi đã vẽ một hình chữ X bên trái của Khóa để thể hiện một điểm biến mất trên đường chân trời. Sau đó, tôi rút ra những hướng dẫn từ đó. Những hướng dẫn này đáp ứng con số Key ở đỉnh đầu và dưới cằm. 

     Không quan trọng phần nào của cơ thể bạn đo theo các hướng dẫn này miễn là hình mới cũng đo phần cơ thể tương tự. Sau đó, để hoàn thành vị trí này, tôi đã vẽ đầu của nhân vật tiền cảnh mới trong các hướng dẫn này. Cuối cùng, tôi đo cơ thể của hình mới bằng cách sử dụng kích thước đầu của nó cho một đơn vị đo cơ sở và vẽ ở phần còn lại của cơ thể. 

 Lưu ý: Hình người cao từ 6 đến 8 đầu.

 Đối với hai hình khác, tôi tìm thấy những điểm mới trên đường chân trời cho những điểm biến mất của riêng chúng và sử dụng cùng một quy trình để chặn các hình thức của chúng trong không gian.

Con số treo trên đường chân trời

 

Như đã hứa, tôi sẽ giải thích cách sử dụng đường chân trời để đặt các hình chỉ bằng cách sử dụng đường chân trời. Hãy xem ví dụ đầu tiên. 

    Hay nói, là một tài tài của, qua, qua, qua một khác, qua giữ, qua, qua một tài khác, qua, khác qua, qua, khi khác mới mới đăng,, mới mới đăng, mới đăng, mới đăng, mới đăng, mới cam mới, mới đăng, mới đăng, mới đăng ký đăng cam

Trong cảnh bóng chuyền bãi biển này, chúng tôi có một vài con số. Có cả hai dáng đứng và ngồi và tất cả đều có cảm giác như chúng phù hợp với viễn cảnh của môi trường. Lưu ý rằng hướng dẫn duy nhất tôi đã vẽ ở đây là đường chân trời, màu xanh lam. Bây giờ, cách để treo các hình vẽ trên đường chân trời là đặt chúng theo cách mà đường chân trời giao nhau với chúng tại cùng một vị trí. Kỹ thuật này đòi hỏi mỗi con số phải có cùng chiều cao. 

   Vì vậy, trong trường hợp này, chúng ta có thể nhận thấy rằng cô gái với bóng chuyền đang được giao nhau với đường chân trời ngay rốn của mình. Bây giờ, hãy nhìn vào người đàn ông trong sân bóng chuyền. Vì anh ta cao hơn cô gái đầu tiên một chút, đường chân trời sẽ giao với anh ta ngay dưới rốn này, nhưng bạn có thể thấy khái niệm này hoạt động như thế nào. Bây giờ, nhìn vào nền cho người đàn ông đứng bên lưới. Đường chân trời cũng đang giao nhau với người đàn ông này ở dưới rốn. Điều đó có nghĩa là anh ta cao bằng người đàn ông trong tòa án. 

     Ngoài ra còn có một người phụ nữ ngồi trên ghế. Vì cô ấy ngắn hơn nhiều so với dáng người đứng, đường chân trời giao nhau ở trán cô ấy. Bất kỳ người phụ nữ nào ngồi trên một chiếc ghế tương tự sẽ có cùng một giao điểm ngang ở trán. Yếu tố cuối cùng trong cảnh là người đàn ông ở tiền cảnh cực đoan. Hãy xem nếu bạn đang chú ý. Bạn có thể cho tôi biết nếu anh ta ngồi hay đứng?

Bức tranh treo trên đường chân trời Phần 2

 

     Trong ví dụ thứ hai này, tôi đang trình bày cách treo các hình trên một đường chân trời cao hơn các hình cần vẽ. Nếu đường chân trời có thể giao nhau với các số liệu, nó sẽ làm như vậy tất cả ở cùng một vị trí vì điều đó giữ cho tất cả chúng được gắn với cùng một tỷ lệ tương đối. 

     Trong tình huống này, chúng ta cần tạo ra tỷ lệ tương đối này cho chính mình. Để làm điều này, chúng tôi sẽ sử dụng phép đo đầu của nhân vật. Tất cả các số liệu sẽ trông giống như chúng là một phần của cùng một quan điểm nếu chúng được đo theo cùng một cách. Trong ví dụ của chúng tôi, mỗi hình là ba đầu dưới đường chân trời. Điều quan trọng ở đây là bạn giữ cho cùng một đơn vị đo lường, trong trường hợp này là đầu. Điều đó đang được nói, bạn có thể sử dụng bất kỳ đơn vị đo lường nào, cho dù đó là đo chiều dài toàn bộ con số hoặc thậm chí có thể là một nửa chiều dài con số. 

Đặt hình trong một cảnh hoàn thành

 

    Ở đây, tôi sẽ điều hành các bạn và các cô gái trong suốt quá trình tạo ra một cảnh từ đầu đến cuối nhấn mạnh cách tôi đặt các số liệu vào đúng phối cảnh.

    Hay nói, là một tài tài của, qua, qua, qua một khác, qua giữ, qua, qua một tài khác, qua, khác qua, qua, khi khác mới mới đăng,, mới mới đăng, mới đăng, mới đăng, mới đăng, mới cam mới, mới đăng, mới đăng, mới đăng ký đăng cam

Hay nói, là một tài tài của, qua, qua, qua một khác, qua giữ, qua, qua một tài khác, qua, khác qua, qua, khi khác mới mới đăng,, mới mới đăng, mới đăng, mới đăng, mới đăng, mới cam mới, mới đăng, mới đăng, mới đăng ký đăng cam

Bước 1: Thiết lập đường chân trời

 

Đối với cảnh này, tôi sẽ không vẽ bất kỳ hướng dẫn nào, chỉ có đường chân trời. Khi tạo cảnh của bạn, tôi đề nghị bạn có thể thêm một vài hướng dẫn ngoài đường chân trời, để giúp bạn tạo nền. Phối cảnh hai điểm này khá cơ bản để tôi có thể bắt mắt các đường cho nền.

      Để bắt đầu cảnh, chỉ cần vẽ một đường thẳng biểu thị đường chân trời.

Bước 2: Chặn trong cảnh
 

Sử dụng khối hình cơ bản trong cảnh này. Ở đây, tôi đang vẽ một gara của thợ sửa xe. Bây giờ bạn thực sự không thể biết cảnh này sắp diễn ra ở đâu về mặt thẩm mỹ nhưng điều đó không sao vì trọng tâm của hướng dẫn hôm nay là vị trí của các hình.

     Tiếp theo, hãy lập kế hoạch nhiều hơn một chút.

Bước 3: Rough Out the Hình

 

    Tại đây, bạn có thể làm theo cách tiếp cận của tôi về cách tôi đã đánh dấu trang. Hãy chắc chắn rằng nếu bạn đang làm việc trên giấy, hãy vẽ nhẹ hoặc sẵn sàng để đưa hộp bố cục thô này sang một trang mới khác sau khi bạn đã làm mọi thứ theo cách bạn muốn.

    Hãy để tôi trải qua quá trình suy nghĩ của tôi trong khi vẽ ra điều này. Tôi đang sử dụng các hình dạng cơ bản của mình để xây dựng các ý tưởng cho nhà để xe. Tôi nhìn lên tài liệu tham khảo nhà để xe tồi tàn để giúp tôi theo dõi tỷ lệ của các vật thể trong cảnh.

     Khi nói đến việc vẽ các số liệu ở giai đoạn này, tất cả những gì tôi đang sử dụng là các số liệu treo trên đường chân trời. Tôi đã sử dụng nhân vật nữ chính (ở giữa mặt đất) làm nhân vật chủ chốt cơ sở của mình. Tôi, sau đó, vẽ hình người đứng trước cửa, khoanh tay. Anh ta chỉ cao hơn một chút nên thay vì đường chân trời giao với anh ta ở cổ (giống như nhân vật chủ chốt) tôi đã làm nó giao nhau ở ngực.

     Con số ở phía trước là một chút khó khăn vì anh ta đang nghiêng một góc. Tôi tưởng tượng anh ta đang dựa vào một chiếc ô tô và do đó giao lộ chân trời của anh ta sẽ cao hơn anh ta một chút so với những người đàn ông khác trong cảnh. Ở đây, bạn sẽ cần phải tiếp tục tình cảm của mình một chút. Tin vào bản năng của bạn.

      Các con số bên trong nhà để xe đều được giao nhau bởi đường chân trời ở ngang ngực. Điều này hoạt động bởi vì người đàn ông khoanh tay cũng được vẽ với tỷ lệ tương tự. Hãy lưu ý rằng các tỷ lệ này sẽ thay đổi bởi vì khi chúng ta phải tinh chỉnh các số liệu, nó cũng sẽ dẫn đến việc tinh chỉnh vị trí của chúng. Đối với bây giờ, điều này là tuyệt vời. Làm tốt lắm mọi người!

Bước 4: Tinh chỉnh các số liệu

     Đây là nơi nhiệm vụ số 1 phát huy tác dụng (từ phần giới thiệu của tôi). Để có được các số liệu được tích hợp tốt trong một cảnh, trước tiên chúng phải được vẽ tốt. Nhưng đừng băn khoăn, ở giai đoạn này, bạn được phép trở thành cử chỉ với các dòng của bạn như bạn muốn vì sẽ có thêm một giai đoạn nữa cho các dòng cuối cùng. Đối với hướng dẫn này, tất cả những gì tôi sẽ thảo luận ở đây là các sàng lọc cho các vị trí trong cảnh.

 

    Đối với cảnh này, tôi muốn người phụ nữ ở trong một vị trí khó khăn, mặc dù cô ấy là một thám tử dày dạn kinh nghiệm. Cô ấy được bao quanh bởi những kẻ có vẻ ngoài nguy hiểm và vì vậy tôi muốn tỷ lệ tương đối của họ thể hiện sự nguy hiểm đó. Vì lý do đó, tôi đã làm cho những người đàn ông lớn hơn một chút so với cô ấy so với dự định ban đầu. Lưu ý rằng đường chân trời bây giờ giao nhau ở vai và người đàn ông ở sườn. Người đàn ông dựa vào xe có đường chân trời giao với anh ta cao hơn một chút vì anh ta không đứng thẳng. Tôi cũng điều chỉnh những người đàn ông trong nhà để xe một cách thích hợp.

Bước 5: Dòng cuối cùng trên hình

     Tại thời điểm này trong hướng dẫn, bạn nên hài lòng với vị trí và tỷ lệ của các số liệu của bạn. Tất cả họ nên trông giống như họ có căn cứ và không mạnh mẽ từ những quan điểm trái ngược.

    Vẽ các đường đẹp cho số liệu của bạn. Tôi đã thêm quần áo và đạo cụ cho các nhân vật và một chút khói cho người đàn ông trong nhà để xe. Bước này là truyện tranh ở cốt lõi của nó vì vậy hãy vui vẻ. Kết xuất số liệu của bạn với khả năng tốt nhất của bạn.

Bước 6: Thêm vào nền

   Giống như tôi đã nói trước đây, hướng dẫn này là tất cả về việc làm cho các hình của bạn trông đúng trong một cảnh chứ không phải là tòa nhà của chính cảnh đó. Để cho chúng tôi biết các số liệu đang tìm đúng, chúng tôi phải thực hiện công việc vẽ bẩn trong nền. Sử dụng hướng dẫn, lưới và tham chiếu để vẽ trong thế giới mà các nhân vật này thuộc về. Tôi đã cố gắng để giữ cho môi trường bẩn và kết cấu để thêm nguy hiểm trong cảnh.

Bước 7: Thêm trọng lượng đường và bóng

    Như mọi khi, chúng ta cần thêm trọng lượng bóng và đường thẳng để giúp kết hợp các yếu tố mà chúng ta đã thêm cho đến nay. Thêm bóng có thể làm hoặc phá vỡ cảnh của bạn ở đây. Mặc dù nó sẽ ngay lập tức bắt đầu đưa ra một nền tảng đáng tin cậy cho các nhân vật của bạn, nhưng nó cũng có thể gây rối với tỷ lệ và hình thức nếu bạn không cẩn thận.

 

   Đây là bước cuối cùng của chúng tôi để tinh chỉnh cảnh nhiều như bạn muốn. Phần quan trọng là để ý xem các nhân vật của bạn đang hòa trộn trong cảnh như thế nào. Nếu bạn tuân theo các quy tắc treo của người Viking và các quy tắc của con số chính thì bạn nên có các vị trí tuyệt vời.



   Mọi người làm tốt lắm! Tôi hy vọng bạn đã có một khoảng thời gian tuyệt vời để làm việc với sáng tạo của mình cũng như tôi đã làm với tôi. Với các quy tắc được trình bày trong hướng dẫn này, bây giờ bạn sẽ có một nền tảng tuyệt vời trong thế giới của việc đặt các số liệu trong phối cảnh. Tôi biết rằng chúng tôi đã không sử dụng lưới phối cảnh ở đây, nhưng lưu ý rằng việc sử dụng một lưới sẽ chỉ giúp ích cho quá trình, vì bạn sẽ có thể theo dõi tỷ lệ so với con số quan trọng của bạn. Tôi thực sự khuyên bạn nên luôn có một số loại lưới phối cảnh trong tất cả các cảnh của mình. Hướng dẫn này đã không sử dụng một chỉ cho mục đích duy nhất là trình diễn các công cụ được trình bày.

    Ngoài ra, hãy lưu ý rằng nếu bạn không hài lòng với kết quả của mình, hãy nhận ra rằng tỷ lệ của các số liệu tự chịu một gánh nặng rất lớn làm cho cảnh của bạn trở nên đáng tin cậy. Nếu số liệu của bạn là khủng khiếp thì người xem của bạn sẽ bắt đầu hoài nghi về toàn bộ bản vẽ. Tiếp tục nghiên cứu giải phẫu và quan điểm và bạn sẽ nhận được kết quả tốt hơn dần dần.

    Cảm thấy tự hào vô cùng nếu bạn theo dõi và tạo ra một cảnh của riêng bạn. Nghệ thuật là tất cả về các bước bé. Mỗi bản vẽ mà bạn làm thêm vào cấp độ kỹ năng của bạn. Chuck Dixon luôn nói rằng, mỗi nghệ sĩ có hàng ngàn bức vẽ xấu trong đó và cách duy nhất để loại bỏ chúng là vẽ chúng ra.

 

    Biết rằng những gì bạn đang học vẽ là một trong những điều khó nhất mà người ta có thể làm trong cuộc sống này. Hầu hết mọi người chỉ đơn giản tuyên bố họ không thể vẽ nên họ thậm chí không nhận ra sự phức tạp cần thiết để thậm chí hoàn thành một cái gì đó như hướng dẫn này. Hãy tự hào thực sự trong hành trình học vẽ và kể chuyện này. Tất cả chúng ta là một phần của tình anh em trong việc học này.

     Nhận ra rằng nếu bạn có được các kỹ năng vẽ và kể chuyện, cá tính của bạn sẽ tự động đưa bạn đến những địa điểm mới và nguyên bản mà thậm chí cả những bậc thầy cũ cũng không đi. Đó là bởi vì không ai trong số họ là bạn và bạn là người duy nhất có thể làm nghệ thuật của bạn. Tôi rất vui vì bạn đang trên hành trình với chúng tôi.
  Học vẽ cần sự ôn luyện, cùng với những kỷ năng tất yếu để hoàn thiện một tác phẩm hội họa chuẩn mực. Kết hợp một vài kiến thức bố cục tranh , không gian 3d trong tranh, các kỷ năng phối cảnh , điểm tụ... các bạn sẽ có cái nhìn tổng quan để học vẽ tranh đẹp hơn .
Bên ARC Hà Nội của chúng tôi. Dạy vẽ cho mọi đối tượng , dạy vẽ theo yêu cầu ngành nghề, trọng tâm là dạy vẽ luyện thi khối V khối H cho các bạn học sinh - sinh viên ôn luyện thi vào các trường đại học trên toàn quốc.

 

CS 1 : Nhà Văn Hóa tổ dân phố 1, Ngõ 22 Phố An Hòa, Mỗ Lao, Hà Đông

CS 2 : Số 107 B8, ngõ 71 đường Nguyễn Chính, Hoàng Mai, Hà Nội

CS 3 : Nhà văn hóa Giếng Chùa, số 192 Yên Hòa, Cầu Giấy, Hà Nội

By : GV/Thạc Sỹ /KTS : Lê Ngọc

Tell : 0987937406 / 0941078389

Các bạn cần thêm thông tin các bài viết về vẽ đầu tượng thạch cao, hay phương pháp dựng tượng thạch cao thì truy cập website :

https://mythuatarc.com/

https://archanoi.com/